jueves, 19 de junio de 2008
Problemas con la Pintura..
lunes, 16 de junio de 2008
Algunos Resultados
Principales problemas durante la construcción.
Otro de los problemas que surguieron durante la construcción de "Nemo" fue lograr la restriccion de limite de flotación el cual debe ir 4 a 6cm bajo lo que sería la cubierta del barco, esto se generó principalmente debido al material empleado (plumavit de alta densidad)...se logra solucionar introduciendo unos pesos de acero.
Esquemas de La Embarcación "Nemo"
lunes, 26 de mayo de 2008
viernes, 16 de mayo de 2008
Elección de la idea a construir
Detalles a considerar en el diseño
"Cuánto más largo sea un barco, más puede correr. Es decir, por mucho que pongamos enormes velas o motores, cada barco tiene un tope de velocidad (salvo si éste se pone a planear) que está determinado por su eslora de flotación. Una vez alcanzada la velocidad límite, si añadimos más potencia, ésta originará olas más grandes creadas por el barco, pero no más velocidad."
"A medida que aumenta la velocidad, la energía de rozamiento aumenta con el cuadrado de la velocidad, lo cual ya es muy importante.
Es decir para ir el doble de rápido tenemos que meter 4 veces más de potencia. Pero lo terrible es que la energía que se pierde en la olas creadas crece con la potencia sexta de la velocidad! Es decir si al ir a 5 nudos de velocidad utilizamos 10 caballos de potencia, para ir a 10 nudos (el doble) necesitamos 64 veces más de potencia, es decir, la friolera de 640 caballos! "
(fuente http://www.fondear.org/infonautic/Barco/Barco_Navegando/Velocidad_Eslora/Velocidad_Eslora.htm)

Empíricamente, la velocidad máxima del barco se puede aproximar por:
En unidades SI, quedaría:
Un cuerpo flotante es estable si su centro de gravedad esta por debajo del metacentro. Así, mediante el cálculo de la posición de ambos podremos saber si nuestra embarcación será estable o no.

MB = I / Vc
Ideas de diseño
1. Diseño tradicional (de un casco):
Corresponde a la típica forma de que posee un barco o bote, parte con la proa en punta, llegando a su parte más ancha en el medio, para terminar con un corte recto o, al igual que la proa, en punta.


- Muy sencillo de construir
- Al ser tan común, nos indica que su diseño es relativamente eficiente
Principales razones para desecharlo:
- Para hacerlo completamente estable a solicitaciones externas, se debe hacer muy ancho
- Al ser muy ancho, la superficie que tiene contacto con el agua aumenta, aumentando el roce
- Muy poco original
2. Diseño Catamarán (dos cascos):
Se compone de dos cascos (de forma similar a los tradicionales) unidos por una estructura que se mantiene sin tocar el agua, generando una especie de puente.


- Extremadamente estable a las solicitaciones externas
- Diseño atractivo a la vista
Principales razones para desecharlo:
- Al estar compuesto por muchas piezas, lo vuelve más proclive a desarmarse
- Al necesitar un mínimo de volumen sumergido, no aprovecharíamos las características de su diseño (poco contacto con el agua)
3. Diseño basado en la naturaleza:
Sin desmerecer el trabajo de los científicos, la naturaleza ha tenido millones de años para perfeccionarse y, aprovechándonos de eso, hemos tomado la forma de una de las mejores “máquinas” marinas: el tiburón.


- Muy original
- Diseño hidrodinámico
- Muy estable a solicitaciones externas
Principales razones para desecharlo:
- Complejo de construir
- Podría asustar a más de una persona (broma ;P)
Análisis de materiales
Madera
El uso de madera es común en embarcaciones menores, principalmente de pescadores, por lo que es de suponer que este material presenta buenas condiciones para este tipo de naves.
Ventajas:
- Es un material liviano, lo que beneficia la velocidad generada por los cilindros. Mayor velocidad es uno de los objetivos que se persigue.
- La densidad de la madera facilita la flotabilidad.
- Existen gran variedad de pegamentos o adhesivos que trabajan con este material.
- Presenta problemas para trabajar formas o cantos redondeados. Se requiere el uso de prensas para lograr esto.
- Para lograr formas redondeadas se requiere de mayor tiempo de construcción.
- La geometría de la embarcación se vería limitada a formas de corte recto.

Peso (kg): 13
Ancho: 1.2 m
Espesor: 9 mm
Color: Natural
Material: Pino radiata
Características: Tablero contrachapado en madera de pino radiata, de gran estabilidad y resistencia mecánica.
$ 9.180 x C/U (fuente Sodimac)
Ventajas:
- Este material se presenta como "tela" la cual puede ser facilmente dimensionable.
- Su flexibilidad permite todo tipo de formas.
- Se le puede dar distintos grosores.
- Es un material liviano.
- Corto tiempo de secado.
- La fibra de vidrio es un material inorgánico, que no arde y es insensible a la humedad, lo que permite usarlo en ambientes húmedos.
- Requiere el uso de moldes para dar las formas. Generalmente un tipo de esponja moldeable.
- Para su aplicación se requiere una mezcla de una resina y un catalizador, en una proporción adecuada para lograr una correcta homogeneidad.
- Durante la mezcla catalizador resina, emanan fuertes gases. Requiere mayores medidas de seguridad en su aplicación.

Modelo: 1.22 m x metro lineal Natural
Origen: Chile
Color: Natural
Espesor: 0.5 mm
Peso: 0.99 Kg
$ 3.860 x ML (fuente Sodimac)
- Resina fibra de vidrio. Artel
$ 2.507 fco. 80 ml (fuente Libreria Nacional)
- Catalizador fibra de vidrio. Artel
$ 3.500 fco. 80 ml (fuente Libreria Nacional)
Ventajas:
- Su densidad es extremadamente baja, aproximadamente 10 kg/m3
- Muy bajo costo
- Fácil de cortar
- Al cortarlo, no siempre se consigue una superficie completamente lisa
- Se debe escoger un pegamento adecuado, ya que algunos pueden corroer el material
Marca: Isopack
Modelo: Standard D-10
Garantía (meses): indefinida
Largo (m): 2
Ancho (m): 1
Espesor (mm): 50
Presentación: Plancha
$ 2.690 x C/U (fuente Sodimac)
jueves, 15 de mayo de 2008
Metodología de trabajo
- Analizaremos y elegiremos los materiales a utilizar
- Plantearemos alternativas de posibles diseños
- Veremos qué se debe considerar en el diseño y elegiremos la forma del barco
- Compraremos los materiales
- Construiremos el bote, mientras tratamos de elaborar el mejor sistema electro-mecánico para el motor y los mástiles
- Ensamblaremos las partes y se harán los ajustes necesarios para cumplir con las restricciones impuestas (controlando el peso, tanto en cantidad como en lugar)
- Se comenzarán con las pruebas sobre la embarcación
- Se le harán los últimos arreglos y se adornará para su presentación final, la competencia
domingo, 20 de abril de 2008
Meta
Objetivos
- Diseñar, modelar, construir y evaluar una pequeña embarcación capaz de propulsarse utilizando los principios del "efecto magnus", a través de dos mástiles cilíndricos en rotación, sobre los cuales soplará viento.
- Construir el dispositivo de forma que flote de manera estable y sea capaz de moverse en forma controlada y en línea recta.
- Diseñar la embarcación de manera que cumpla con las bases del proyecto y a la vez sea original, para diferenciarnos del resto de los participantes.
- Diseñar el prototipo de tal forma que el tiempo en recorrer la distancia pedida sea mínimo.
Proyecto
El proyecto consiste en diseñar y construir una pequeña embarcación que cumpla con ciertas restricciones impuestas y que, como medio de propulsión, use el llamado “Efecto Magnus”.
Para esto se nos hará entrega de 2 mástiles cilíndricos de diámetro D=50mm y 2 pequeños motores capaces de hacerlos girar. Somos libres en cuanto a forma, dimensiones y materiales a usar, sin embargo, se nos pone un límite de 15.000 pesos como costo máximo.
En cuanto al diseño de la embarcación, se nos exige que la línea de flotación se sitúe entre 4 y
Presentación de Grupo
Integrantes:
- José Cruz Opazo.
- Nicolás Harding Diaz.
- Roberto Lara Diaz.
- Cristian Salgado Arellano.
Todos estudiantes de la Escuela de Ingeniería de la Pontificia Universidad Católica de Chile. Pero a la vez con especialidades ingenieriles distintas como: Transporte, Estructural, Eléctrica y Gestión de la Construcción. Por lo cual consideramos que la comunicación de los integrantes debe ser un fuerte en el trabajo de grupo para lograr un buen desarrollo de proyecto. El objetivo del grupo es trabajar juntos y de forma organizada para lograr el objetivo que es la construcción de una embarcación a escala que obtenga su fuerza motora a través del efecto Magnus.

Administrador Blog y Entregas: José Cruz Opazo.
Modelación y Diseño: Cristian Salgado Arellano y Roberto Lara Díaz.
Construcción: Nicolás Harding Díaz.
Teoría
El efecto Magnus es el nombre dado al fenómeno físico por el cual la rotación de un objeto afecta a la trayectoria del mismo a través de un fluido, en particular, el aire.
Para explicar el efecto necesitamos conocer dos cosas:
1) El efecto Venturi, basado en el principio de Bernoulli, que dice que a mayor velocidad, el aire (y cualquier fluido) tiene menor presión y
2) El aire es un fluido levemente viscoso (roza perceptiblemente con los objetos que en él se mueven y consigo mismo).
Este efecto fue descrito por primera vez por el físico alemán Heinrich Magnus en 1853.
Un objeto en rotación crea un remolino de aire en su entorno. Sobre un lado del objeto, el movimiento del remolino tendrá la misma dirección que la corriente de aire a la que el objeto está expuesto. En este lado la velocidad aumentará. En el otro lado, el movimiento del remolino se produce en la dirección opuesta a la de la corriente de aire y la velocidad se verá disminuida. La presión en el aire se ve reducida desde la presión atmosférica en una cantidad proporcional al cuadrado de la velocidad, con lo que la presión será menor en un lado que en otro, causando una fuerza perpendicular a la dirección de la corriente de aire. Esta fuerza desvía al objeto de la trayectoria que tendría si no hubiese fluido.


En un caso particular, supongamos que el objeto se esté desplazando hacia la derecha (por lo que la velocidad del aire circundante respecto del objeto va hacia la izquierda) y gire en el sentido de las agujas del reloj, la velocidad del aire en el punto más bajo del objeto aumenta por el arrastre de ese giro. En el punto más alto, el giro del objeto se opone a la corriente de aire y frena esta corriente. De ahí que en el punto más bajo del objeto aparezca una pérdida de presión respecto del más alto que impulsa al objeto hacia abajo.
Muchas veces se hace referencia a este efecto a la hora de explicar movimientos extraños pero comúnmente observados en deportes que hacen uso de bolas y pelotas en rotación, especialmente en el golf, béisbol, fútbol o cricket. En el fútbol, este efecto es responsable de la llamada "comba", como la de Roberto Carlos


